Uçuş SaatiUçuş Saati
Yayınlar · STEM & Havacılık Müfredatı

Bir etkinlik, on bir modül

Okul ziyaretimiz tek bir etkinlik. İçindeki modülleri okulun süresine ve yaş grubuna göre seçiyoruz. Aradığın modülü soldan bul, kısa özetini oku; ders planını istediğinde aç.

11
etkinlik modülü
7–14
yaş aralığı
5E
öğrenme modeli
MEB
programıyla uyumlu
Metodoloji
5E öğrenme modeli sahada

Modüller uluslararası kabul gören 5E modeli üzerine kurulu ve MEB fen–matematik üniteleriyle entegre. Örnek: bir çocuğun "kağıttan uçak" yolculuğu.

1
Giriş Engage

Öğrenci önce "Bir uçak nasıl uçar?" sorusuyla merak eder ve sorgular.

2
Keşfetme Explore

Kendi kağıt uçağını veya kanat profilini bizzat tasarlar.

3
Açıklama Explain

Aerodinamik yasalarını (kaldırma kuvveti, hava direnci) öğretici rehberliğinde öğrenir.

4
Derinleştirme Elaborate

Uçuş simülatöründe veya VR gözlükte öğrendiği bu teorik prensipleri test ederek pekiştirir.

5
Değerlendirme Evaluate

Sürecin sonunda kendi kazanımlarını ve performansını ölçer.

Etkinliğin modülleri 11 modül
1Modül · Teorik giriş

HAVACILIK 101 EĞİTİMİ (TEORİK GİRİŞ)

7-12 yaş45 dk

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-12 Yaş)

  • Çocukların dikkatini çekmek için model uçaklar ve interaktif görseller kullanır.
  • Uçağı havada tutan dört temel kuvvet (kaldırma, itme, ağırlık ve sürükleme) çocukların yaş grubuna uygun hikayelerle anlatılır; soyut fizik kuralları, basit kağıt şerit deneyleriyle somutlaştırılarak eğlenceli bir temel havacılık bilincine dönüştürülür.

Psikolojik ve Gelişimsel Temel: Renninger ve Hidi'nin (2016) Dört Aşamalı İlgi Modeli kapsamında çocukların havacılığa olan anlık "durumsal ilgilerini" (situational interest) kalıcı bir akademik yönelime dönüştürmeyi amaçlar. Ağır bir nesnenin havada kalması paradoksu üzerinden yürütülen tartışmalar, çocukların yansıtıcı düşünme becerilerini açığa çıkarırken Piaget’nin bilişsel gelişim kuramına uygun olarak yeni fiziksel kavramların zihinsel şemalandırılmasını (schemas) sağlar ve odaklanma sürelerini (attention span) optimize eder. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz. Bir Uçak Nasıl Uçar?

Havacılık 101 giriş etkinliğinde öğrencilerUçuş Saati okul etkinliğinde öğrenci grubu
2Modül · Simülasyon

UÇUŞ SİMÜLASYON DENEYİMİ

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Çocuklar, ve fiziksel joystick donanımları ile simülasyon uygulamasının yapıldığı bilgisayarların başına geçerler kontrol artık çocuklardadır.
  • Öğretici/ gönüllü rehberliğinde kolu ileri-geri veya sağa-sola hareket ettirerek uçağın yönünü ve irtifasını kontrol etmeyi öğrenirler. Hata yapmanın tamamen serbest olduğu bu güvenli dijital alanda, uçak mekaniği ile neden-sonuç ilişkisini bizzat deneyimlerler. Gelişimsel Kazanım: Bu istasyon, çocukların odaklanma sürelerini (attention span) artırır ve soyut fizik kurallarını zihinsel şemalarla somutlaştırarak bilimsel merak duygusunu en üst düzeyde tetikler. Bilişsel Odak: Öz yeterlilik (self-efficacy) algısının güçlenmesi, hata toleransı (Growth Mindset) ve görsel-uzamsal işlemleme hızının artması. Araştırmalar bireyin en aktif öğrenme ve öz yeterlilik geliştirme yolunun "doğrudan deneyimleme" (enactive mastery experiences) olduğunu; simülatör gibi araçların çocuklarda zorlu görevleri başarma inancını tetiklediğini gösterir. Simülatör gibi "güvenli hata alanlarının" çocuklarda başarısızlığı bir son değil, öğrenme döngüsünün parçası olarak görmeyi sağlayan gelişim zihniyetini (growth mindset) beslediğini kanıtlar. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Uçuş Simülasyon Deneyimi

Öğrenciler uçuş simülatöründe joystick ile uçuşu deneyimliyorUçuş simülasyonu ekranları başında çocuklar
3Modül · VR deneyimi

VR (SANAL GERÇEKLİK) DENEYİMİ

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Öğrenciler özel olarak belirlenmiş güvenli alanda VR gözlükleri takarlar. Kendilerini 360 derece dönebilen dijital bir kokpitin veya gökyüzünün tam ortasında bulan çocuklar, derinlik ve mesafe algılarını çalıştırırlar. Çocukların uçuş görevlerini interaktif olarak deneyimlemelerini ve öğrenmeyi oyunlaştırarak unutulmaz bir hale getirmeyi amaçlıyoruz. Gelişimsel Kazanım: Üç boyutlu uzayda yön bulma yetisini (uzamsal zeka) ve durumsal farkındalığı güçlendirir. Dış dünyadan izole olan bu alan, çocukta tam bir odaklanma ve psikolojik "Akış" (Flow) deneyimi yaratır. Araştırmalar VR tabanlı eğitimlerin K-12 (Anaokulundan Lise Son Sınıfa Kadar) düzeyindeki çocukların uzamsal-görsel zeka gelişimine ve kalıcı öğrenmeye olan pozitif etkisini

meta-analizle doğrulamıştır. Bireyin dış uyaranlardan tamamen izole olarak yaptığı işe gömülmesinin (immersion) öğrenme kalitesini maksimuma çıkarmaktadır. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

VR (Sanal Gerçeklik) Deneyimi

VR gözlükle sanal kokpit deneyimiVR uçuş deneyimi sırasında öğrenci ve gönüllü
4Modül · Ses & anons

PİLOT ANONSU

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Bu istasyonda çocuklar pilot şapkalarını takarak bir telsiz prototipinin başına geçerler ve standart uçuş metinlerini okurlar. Gelişimsel Kazanım: Dil ve sözel ifade becerilerini geliştirir. Topluluk önünde konuşma kaygısını (sosyal fobi) azaltırken, çocukların yüksek sorumluluk altında duygu regülasyonu (stres yönetimi) yapmalarını sağlar ve öz güvenlerini pekiştirir. Sosyal psikolojideki "Rol Teorisi" bağlamında, çocukların bir meslek personasının (Pilot şapkası ve kimliği) arkasına sığınarak kendi sosyal kaygılarını başarıyla maskelediklerini ve regüle ettiklerini açıklanmaktadır. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz. Pilot Anonsu
Pilot anonsu istasyonunda mikrofon başında öğrenciTelsiz/mikrofon başında pilot anonsu yapan öğrenci
5Modül · Drone

DRONE UÇURMA

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Öğrenciler, alanda bulunan öğretici/gönüllümüz ile beraber dronenu uzaktan kumanda ve düğmeler yardımıyla uçurarak ekrandan bulundukları yüksekliği ve drone havadayken etraflarında nelerin olduğunu incelerler. Gelişimsel Kazanım: Çocukların geleceğin otonom teknolojilerine yönelik teknoloji okuryazarlığını artırır. Hızlı değişen durumlara karşı anlık karar verme, yönetici işlevler ve psikomotor refleks becerilerini üst düzeye çıkarır.

Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz. Drone Uçurma

Etkinlik/ Ders
Drone Uçurma Deneyimi
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Gönüllü rehberliğinde drone uçurma deneyimiDrone etkinliğinde öğrenci
6Modül · El becerisi

MAKET YAPIMI VE ORİGAMİ

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Çocuklar, üzerlerinde özel katlama çizgileri olan renkli origami kağıtları veya maket uçak kitleriyle çalışırlar; adım adım talimat şemalarını takip ederek kendi uçaklarını inşa ederler. Gelişimsel Kazanım: Geometri ve simetri algısını somutlaştırır. Yönergeleri takip edebilme becerisini (çalışma belleği) ve sabrı geliştirirken, sıfırdan somut bir ürün üretmenin getirdiği başarı güdüsünü ve üretkenlik duygusunu besler. Bilişsel Odak: Çalışma belleği (working memory) kapasitesi, yönerge takibi, dürtüsel sabır yönetimi ve gelişimsel üretkenlik duygusu.

Araştırma çıktıları, 6-11 yaş arası çocukların "Başarıya karşı Yetersizlik" evresinde, sıfırdan somut bir ürün üretmelerinin (industry) benlik gelişimlerine sağladığı kritik katkıyı temellendirir ayrıca adım adım talimatları takip etmenin kısa süreli hafızadaki bilgiyi işleme (çalışma belleği) kaslarını nasıl geliştirdiğini açıklar.

Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Maket Yapımı ve Origami

Etkinlik/ Ders
Maket Yapımı ve Origami
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Maket ve origami uçak yapımı atölyesiMaket ve origami çalışması
7Modül · Sanat

HAVACILIK TEMALI BOYAMA

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Öğrenciler, derneğin özel olarak tasarladığı uçak görsellerini boyarlar. Uçağın kanat, gövde, kuyruk gibi farklı anatomik parçalarını boyayarak bu parçaları daha etkili öğrenmelerine olanak sağlar. Gelişimsel Kazanım: Estetik algıyı ve renk bütünlüğü sağlama yetisini geliştirir. Sanatsal dışavurum yoluyla çocukların kaygı düzeyini düşürür (rahatlama sağlar) ve parçaları zihinlerinde kategorize etmelerine yardımcı olur. Bilişsel Odak: Sanatsal dışavurum yoluyla stres ve kortizol regülasyonu, nesne kategorizasyonu ve görsel analiz. Sanatsal aktivitelerin çocukların sinir sisteminde gevşeme sağladığını, odaklanmayı artırırken kaygı ve baskılanmış duyguların regülasyonuna yardımcı olduğunu araştırmalarca kanıtlanmıştır. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Havacılık Temalı Boyama

Etkinlik/ Ders
Havacılık Temalı Boyama Atölyesi
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Havacılık temalı boyama çalışmasını gösteren öğrenciBoyama ve sanat atölyesinde öğrenciler
8Modül · Kariyer vizyonu

UÇUŞ FOTOĞRAFÇILIĞI (YAPAY ZEKA DESTEKLİ KARİYER VİZYONU)

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Etkinlik alanında çocukların fotoğrafları çekilir ve güvenli yapay zeka yazılımları yardımıyla yüzleri anlık olarak gerçek bir kaptan pilot üniformasına entegre edilerek kendilerine hediye edilir. Gelişimsel Kazanım: Çocukların erken yaşta yapay zeka farkındalığı kazanmasını sağlar. Kendini pilot olarak gören çocukta güçlü bir gelecek vizyonu, mesleki aidiyet ve içsel motivasyon tohumları ekilir. Çocukların kendilerini gelecekte "olabilecekleri" ideal rolde (kaptan üniformasıyla) somut olarak görmelerinin, şimdiki zamandaki akademik motivasyonlarını en güçlü tetikleyen

psikolojik faktör olduğunu araştırmacıların ele aldığı bir konudur ve literatürde bu durum desteklenmektedir.

Yapay zeka destekli pilot fotoğrafını gösteren öğrenciPilot kaptan fotoğrafı ekranı
9Modül · Drama

UÇUŞ TİYATROSU (YARATICI ROL PLAY ÇALIŞMASI)

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Uygun geniş bir alanda çocuklar yan yana hayali bir uçak kabini oluşturulur. Çocuklar; kaptan pilot, kabin memuru, kule görevlisi ve yolcu rollerine bürünerek bir uçuş gününü belirli komut ve hareketler aracılığı ile canlandırabilir. Bu senaryolar çeşitlendirilebilir. Gelişimsel Kazanım: Çocukların sosyal-duygusal gelişim alanını doğrudan destekler. Akranlar arası etkili iletişimi, empati yeteneğini, takım çalışmasını ve rol oynama yoluyla kendini özgürce ifade etme becerisini güçlendirir. Beden farkındalığı (sağa-sola yatma, iniş pozisyonu) ve basit koordinasyon hareketleri ile motor becerileri desteklenir.

Sosyal-Duygusal Kazanımlar:

- Grup etkinliğine aktif katılım ve rol alma. - Empati ve işbirliği (pilot-yardımcı-yolcu gibi farklı rollerin deneyimi).

Araştırma Çıktıları rol yapma ve drama etkinliklerinin, çocukların başkalarının perspektifinden bakabilme (perspective-taking) ve empati geliştirme süreçlerini yapılandırdığını gösterir. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Uçuş Tiyatrosu

Etkinlik/ Ders
Uçuş Tiyatrosu- Yaratıcı Rol Play Çalışması
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Uçuş tiyatrosu yaratıcı rol çalışmasıPilot rolünde öğrenci
10Modül · Dijital oyun

MOBİL UÇUŞ SAATİ OYUNLARI

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • Öğrenciler, Oyun Takımımız tarafından geliştirilen Uçuş Saati mobil oyununlarını tabletler üzerinden oynayarak hem stratejik kararlar alırlar hem de öğrendikleri temel havacılık bilgilerini pratik ve uygulamalı olarak pekiştirebilirler. Gelişimsel Kazanım: Çocuğun anlık problem çözme ve stratejik düşünme süreçlerini işletir. Oyundaki çocuk dostu esnek zorluk dereceleri sayesinde, çocukların hata karşısında pes etmemeyi ve psikolojik dayanıklılığı (resilience) öğrenmesi sağlanır.

Eğitsel oyun tasarımlarının, çocuklarda hata karşısında yılmamayı, esnek zorluk seviyeleriyle motivasyonu kaybetmeden sürdürülebilir problem çözmeyi desteklediğini araştırmalarla kanıtlanmıştır. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Mobil Uçuş Saati Oyunları

Etkinlik/ Ders
Dijital Oyunlar
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Mobil Uçuş Saati oyunlarını tablet/ekran başında oynayan çocuklarMobil uçuş oyunları ekranı
11Modül · Zihin

HAVACILIK BULMACALARI

7-14 yaş

Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7-14 Yaş)

  • İlkokul ve ortaokul seviyelerine göre özel basılmış; havacılık kelime avları, labirentler ve şifreli STEM bulmacaları çocuklara çözdürülür. İki farklı öğrenim kademesindeki öğrenciler için uygulanmaktadır. İlkokul seviyesine uygun öğrenciler için Kelime Avı bulmacası ile bireysel veya grup halinde havacılık terimlerini (Pilot, Kanat, Kule, İniş, Kalkış gibi) içeren hazırlanmış kelime avı kağıtlarındaki terimleri sırayla bulmaya çalışırlar. Ortaokul seviyesindeki öğrencilere gizli kelime bulma odaklı şifreli bulmaca ile havacılık terimlerini çağrışım yolu ile öğretilmektedir. Gelişimsel Kazanım: Çocukların tümdengelim ve analitik analiz yeteneklerini sınar. Bilgiyi akılda tutarak işlem yapma becerisini (çalışma belleği) ve odaklanma kalitesini (konsantrasyon) maksimuma çıkarır. Bilişsel Odak: Akademik öz düzenleme (self-regulation), tümdengelim, görsel seçici dikkat kaslarının güçlendirilmesi. Araştırma Çıktıları bilişsel bulmacaların, çocukların kendi öğrenme süreçlerini yönetme (öz düzenleme) ve dikkat odaklarını uzun süre sabitleyebilme yeteneklerine olan doğrudan katkısını gösterir. Aşağıda bu etkinliğimize ait örnek akış şeması ve detayları görebilirsiniz.

Havacılık Bulmacaları

Etkinlik/ Ders
Seviyeye Uygun Havacılık Bulmacaları
Hazırlayan
Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı
Sınıf / Düzey
Sınıf / Düzey: İlkokul & Ortaokul (7–14 yaş) (Farklı yaş ve sınıf seviyelerine uyarlanabilir)
Süre
(Süre ortama göre düzenlenebilir)
Havacılık bulmacaları masa başı çalışmasıKelime avı ve bulmaca çözen öğrenciler

+STEM ve Havacılık Müfredatı: Önerilen Diğer Etkinlikler

Aşağıda farklı yaş gruplarına uygun, okullarda ücretsiz uygulanabilecek bilimsel ve eğlenceli önerilen diğer eğitim içeriklere ait tüm detayları görebilirsiniz.

Öğretmen ve Velilerimiz İçin Önemli Not: Tüm etkinlik malzemeleri, kırtasiyelerde kolaylıkla bulunabilecek ya da okulda/evde atıl durumda olan kolay ulaşılabilir materyallerden (karton, renkli kağıt, boya, yapıştırıcı vb.) seçilmiştir. Düşük maliyetli, taşıması ve kurulumu kolay sürdürülebilir bir eğitim modelini savunuyoruz. Bu nedenle her yerde bulunabilen ve uygun fiyata temin edilebilecek malzemelerden etkinlik fikirleri seçmeye özen gösterdik.

Önerilen Eğitim İçeriği ve Etkinlik Planları Tablosu

Eğitim İçeriğiKitleMalzemelerYönerge ve Linkler
Hacacılık evdeK4 (Anaokul-4.sınıf)A4 KağıdıKağıt Uçak Şablonu
Atmosferin KatmanlarıK4A4 Kağıdı, Makas, Renkli Kalemler, YapıştırıcıAtmosferin Katmanları
Güneş Sistemi Modellemesi (Pom pom Planets)K4Çeşitli Renklerde Yün İp, Makas, Oyun HamuruGüneş Sistemi Modellemesi 1 · Güneş Sistemi Modellemesi 2
Uzaylı Dünyası Haritalandırması · Radar Sistemi GörüntüsüK4A4 Kağıdı, Boya Kalemi, LEGO Parçaları, BoncukUzaylı Dünyası Haritalandırması · Radar Sistemi · Boncuk Etkinliği
Bulutlar Nasıl Oluşur? · Bulut Türleri ModellemesiK4A4 Kağıdı, Pamuk, YapıştırıcıBulut Modellemesi
Uçaklar Nasıl Uçar? · Basit Uçak TasarlaK4A4 Kağıdı, Renkli Kalem, Yapıştırıcı, Balon, Pipet, İpBasit Uçak Tasarımı
İlham İçin BilimK12 (İlk, Orta ve Lise)Dijital Materyaller / Görsellerİham İçin

Bu içeriği hazırlayanlar

Akademik Araştırma ve Psikoloji & Çocuk Gelişimi Takımlarımızın emeğiyle.

Maziye İlhan
Maziye İlhanPsikoloji ve Çocuk Gelişimi Takımı — Kaptan
Buğra Kansu
Buğra KansuPsikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı · Prosedürel Denetçi
Suzan Küçükçallı
Suzan KüçükçallıPsikoloji & Çocuk Gelişimi Takımı Üyesi
Leen Hasan
Leen HasanAkademik Araştırma Takımı — Kaptan
Selin Aktaş
Selin AktaşAkademik Araştırma Takımı
Ayşe Ulaşlı
Ayşe UlaşlıAkademik Araştırma Takımı

Kaynakça

Metinlerde atıfta bulunulan akademik kaynaklar.

  1. Baddeley, A. (2012). Working memory: Theories, models, and controversies. Annual Review of Psychology, 63, 1-29.
  2. Bandura, A. (2006). Guide for constructing self-efficacy scales. Self-efficacy beliefs of adolescents, 5(1), 307-337.
  3. Bybee, R. W. (2014). The BSCS 5E instructional model: Personal reflections and contemporary implications. Science and Children, 51(8), 10-13.
  4. Csikszentmihalyi, M. (2014). Toward a psychology of optimal experience. Flow and the foundations of positive psychology (pp. 209-222). Springer.
  5. Dweck, C. S. (2016). Mindset: The new psychology of success. Random House.
  6. Erikson, E. H. (1993). Childhood and society. W. W. Norton & Company.
  7. Goffman, E. (1959). The presentation of self in everyday life. Doubleday.
  8. Honey, M. A., & Hilton, M. L. (Eds.). (2011). Learning science through computer games and simulations. National Academies Press.
  9. Malchiodi, C. A. (2012). Handbook of art therapy. Guilford Press.
  10. Markus, H., & Nurius, P. (1986). Possible selves. American Psychologist, 41(9), 954-969.
  11. Merchant, Z., Goetz, E. T., Cifuentes, L., Keeney-Kennicutt, W., & Davis, T. J. (2014). Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education, 70, 29-40.
  12. Plass, J. L., Homer, B. D., & Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.
  13. Premack, D., & Woodruff, G. (1978). Does the chimpanzee have a theory of mind?. Behavioral and Brain Sciences, 1(4), 515-526. (Gelişim psikolojisinde Zihin Kuramı'nın temeli)
  14. Renninger, K. A., & Hidi, S. (2015). The power of interest for motivation and engagement. Routledge.
  15. Zimmerman, B. J. (2015). Self-regulated learning: Theories, measures, and outcomes. International Encyclopedia of the Social & Behavioral Sciences, 21, 541-546.